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画面上でピクセルを非常に高速に描画する必要があります。

この興味深いページを見つけました 高速ピクセル描画ライブラリ

著者は次のように投稿しています。

OpenGL/PBO が必要だと思います。

ここで PBO について読んでいましたhttp://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt とここhttp://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.htmlでもわかり ません。 ..

PBO拡張機能を使用して2Dテクスチャのビットマップにピクセルを描画する方法の簡単な例を誰かが提供できますか?

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これはおそらく、OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)を開始するのに適した場所です。

画像を描画する必要がある場合、最も簡単な方法はテクスチャです。基本的には、ピクセル RGB (またはその他) の値を書き込み、openGL に画面に描画するように要求する 2D メモリ ブロックです。VBO と PBO は、テクスチャを画面に表示するプロセスを改善するだけです。

個々の 3D ポイントを描画するには、ここから OpenGL の詳細を学ぶ必要があります

于 2011-06-21T17:28:38.777 に答える