AS3用のPhysicsEngineで遊んでいます。以下のコードは、基本的にhelloworldの例です。ただし、クラス定義の先頭でプロパティ「ball」をWheelParticleとして宣言することにより、わずかな変更を加えました。(間違っている場合は私の用語を許してください)。以前は、コンストラクター内で次のように宣言されていました
var ball:WheelParticle = new WheelParticle(...);
そしてそれはうまくいきました。しかし今、私のやり方で試してみるとエラーが発生します
タイプorg.cove.ape.WheelParticleの値の無関係なタイプへの暗黙の強制クラス| ball:WheelParticle =new...など
「クラスWheelParticleへの不正な割り当て」
ですから、私の宣言public var ball:WheelParticle
は別のものにすべきだと思います。しかし、何ですか?
とにかく、ここにコードがあります。かなり短いです。ドキュメントを参照しますが、ありません。とにかく見つけることができるものはありません。
パッケージ{
import org.cove.ape.*;
import flash.events.*;
import flash.display.Sprite;
public class Bounce extends Sprite {
public var ball:WheelParticle;
public function Bounce() {
stage.focus = this;
stage.frameRate = 100;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, run);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, moveLeft);
APEngine.init(0.3);
APEngine.container = this;
APEngine.addMasslessForce(new Vector(0,2));
var defaultGroup:Group = new Group();
defaultGroup.collideInternal = true;
var ball:WheelParticle = new WheelParticle(250,10,40, false, 1, 0.7, 0.1);
defaultGroup.addParticle(ball);
var rp:RectangleParticle = new RectangleParticle(250,300,300,50,0,true);
defaultGroup.addParticle(rp);
APEngine.addGroup(defaultGroup);
}
private function moveLeft(e:Event):void{
ball.speed += 1;
}
private function run(evt:Event):void {
APEngine.step();
APEngine.paint();
}
}
}