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次のコードを使用して、フラッシュゲームで広告を表示しています。1つの小さな問題を除いて、うまく機能します。広告が表示される前にstartButton関数が呼び出されると、次のようなエラーが発生します。

ArgumentError:エラー#2025:指定されたDisplayObjectは呼び出し元の子である必要があります。flash.display :: DisplayObjectContainer / removeChild()at VirusDefender / clickStart()[VirusDefender :: frame1:17]

広告がステージ上にあるときはエラーはありません。removeChildをtrycatchでラップしようとしましたが、機能しませんでした。

広告がまだ表示されていない場合にremoveChild行が呼び出されないようにする方法を教えてください。広告が表示されるまでに最大3秒かかることがあるため、ステージに表示される前にクリックする可能性があります。

stop();

//Start Button
startScreen.startButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStart);
function clickStart(event:MouseEvent) 
{
sndFire=new fire_sound();
sndFireChannel=sndFire.play();
removeChild(l);
gotoAndStop("play");
}

// Help Button
startScreen.helpButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHelp);
function clickHelp(event:MouseEvent) 
{
sndFire=new fire_sound();
sndFireChannel=sndFire.play();
removeChild(l);
gotoAndStop("help");
}


// SMAATO Advertising Code for Start Page
var request:URLRequest = new URLRequest("http://soma.smaato.com/oapi/reqAd.jsp");
var variables:URLVariables = new URLVariables();
variables.adspace = "0";
variables.pub = "0";
variables.devip = "127.0.0.1";
variables.format = "IMG";
variables.adcount = "1";
variables.response = "XML";
request.data = variables;
var loader:URLLoader = new URLLoader();

var l:Loader = new Loader();

loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
loader.load(request);


function onComplete(e:Event):void
{
var data:XML = new XML(loader.data as String);
var status:String = data.*::status.toString();
if(status == "success")
{
var ad:XMLList = data.*::ads.*::ad;
var link:String = ad.*::link.toString();

l.load(new URLRequest(link));
addChild(l);
l.x = 135;
l.y = 265;
var clickurl:String = ad.*::action.@target.toString();
l.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onAdClick);
}
function onAdClick(e:MouseEvent):void
{
    var request:URLRequest = new URLRequest(clickurl);
    navigateToURL(request);
}
}

ありがとう!リッチ

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行を次のようにラップします。

if (l != null && contains(l)) {
    removeChild(l);
}

これはl、nullでなく子であるかどうかをチェックし、それを削除します。

于 2011-06-22T10:08:16.553 に答える
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または、LoaderはDisplayObjectであるため、他の何よりも先にステージに追加し(ステージに追加する前にロードを完了する必要はありません)、startが押されたときに削除するだけで、長引くことはありません。または、実際にプレスで公開したい場合は、後でポップインします。

于 2011-06-22T15:18:17.573 に答える