0

画面上のビューの到着を順番にアニメーション化したいと思います。現在、私のアプリケーションは円を描画し、それらは同時に画面に表示されます。しかし、最初の円がその位置を取り、この後にのみ2番目の円がアニメーションを開始するなどしたいと思います.この問題にはどのような解決策がありますか?

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        GenrealView()
    }
}

struct GenrealView: View {
    @State var hide = false
    
    var body: some View {
        giveViewForBody()
    }
    
    func giveViewForBody() -> some View {
        ZStack {
            drawCircles()
            Button(action: {
                self.hide.toggle()
            }) {
                Text(hide ? "Show circles" : "Hide circles")
            }.padding(50)
        }
    }
    
    func drawCircles(times: Int = 4) -> some View {
        ForEach(0..<times) { _ in
            Circle()
                .fill(Color.green)
                .frame(width: 100, height: 100)
                .position(x: -100, y: -100)
                .offset(x: CGFloat(hide ? 0 : 100 + Int.random(in: 100...300)),
                        y: CGFloat(hide ? 0 : 200 + Int.random(in: 50...600)))
                .animation(.easeIn(duration: 2.0))
        }
    }
}
4

1 に答える 1