画面上のビューの到着を順番にアニメーション化したいと思います。現在、私のアプリケーションは円を描画し、それらは同時に画面に表示されます。しかし、最初の円がその位置を取り、この後にのみ2番目の円がアニメーションを開始するなどしたいと思います.この問題にはどのような解決策がありますか?
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
GenrealView()
}
}
struct GenrealView: View {
@State var hide = false
var body: some View {
giveViewForBody()
}
func giveViewForBody() -> some View {
ZStack {
drawCircles()
Button(action: {
self.hide.toggle()
}) {
Text(hide ? "Show circles" : "Hide circles")
}.padding(50)
}
}
func drawCircles(times: Int = 4) -> some View {
ForEach(0..<times) { _ in
Circle()
.fill(Color.green)
.frame(width: 100, height: 100)
.position(x: -100, y: -100)
.offset(x: CGFloat(hide ? 0 : 100 + Int.random(in: 100...300)),
y: CGFloat(hide ? 0 : 200 + Int.random(in: 50...600)))
.animation(.easeIn(duration: 2.0))
}
}
}