0

libgdx であるレベルから別のレベルへの進歩を追加する最良の方法は何でしょうか? 私はlibgdxでゲームに取り組んでいます。現在のレベルが完了したら、ユーザーを次のレベルに進める必要があります。

4

2 に答える 2

0

状態パターンは、 http://en.wikipedia.org/wiki/State_patternへの道かもしれません

于 2011-06-22T21:07:38.113 に答える
0

私がやっていることは、私が書いた抽象「画面」クラスにレベル「ハンドラー」を実装することです。基本的に、screen クラスには remove 関数があり、新しい Screen を呼び出してアクションを実行した直後に、その画面のすべてのオブジェクトの破棄を処理します。また、「GameScreen」が利用して埋める「Level」クラスも作成しました。Level は、実際のレベルを決定する整数を受け取ります。私は Notch の Metagun ソースをゲームの多くの方向性に使用しました。おそらくあなたにも大いに役立つでしょう!

于 2011-08-19T13:07:26.147 に答える