私はこれについて少しの間問題を抱えています。私はこれを知っているべきだと感じていますが、私は一生思い出せません。
画面のピクセルをそれぞれの「グラフィカルな」x、y位置にマッピングするにはどうすればよいですか?座標系は、左下(0,0)から始まり、右上に向かって増加するように構成されています。
ズームできるようにしたいので、答えにズーム距離を設定する必要があることを知っています。
Screen
|\ Some Quad
| \--------|\Qx
| \ Z | \
| \ \|Qy
\ |
Sx\ |Sy
\|
画面のどのピクセルにクワッドが表示されるか知りたいです。明らかに、Zが減少すると、クワッドは画面のより多くの部分を占有し、Zが増加すると、占有する部分は少なくなりますが、これらはどの程度正確に計算されますか?
さらに明確にするために、方程式のズーム係数を使用して、これらの画面ピクセルを「グラフィカル」座標にマッピングする方法を知りたいと思います。
助けてくれてありがとう。