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しばらくの間、私は一般的に使用されるアニメーション/物理方程式のある種の集中型のオンラインリポジトリを探していました。Box2dのような物理フレームワークをロードして1日と呼ぶのは簡単ですが、少し抽象的でないソースを探しています。

理想的には、これは数式そのプログラムによる実装の言語に依存しないカタログであり、特定のモーションの問題に関連付けられます。例:カタパルトから放出されるオブジェクト、またはロケットのような自己動力の発射体を制御する方法。または、単に中心体の周りの軌道運動を説明する方法。

私が見つけた最も近いタイプのソースは、Robert Pennersが方程式を緩和する(古い学校のフラッシュ用)、またはJakobsons AdvancedCharacterPhysicsドキュメントのようなものです。しかし、もちろん、これらは範囲が限定されています。私はもっ​​と包括的で、必ずしもゲーム固有ではない何かを手に入れようとしています。

はい、私は通常、ケースバイケースでそのような答えを見つけるのにそれほど苦労する必要はありませんが、一元化されたソースが最も優れています。

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非常に多くの物理学とアニメーションの方程式とアルゴリズムがあるため、1 つの包括的なソースはありえないほど大きくなり、1 人の人間が書くことはできません。より管理しやすいものは、特定のトピックについて必要な詳細に対処するソースのリストです。たとえば、マルチボディ ダイナミクスに関する Kenny Erleben の論文や、 SPH を使用した流体力学に関する Micky Kelager の論文は、それぞれのトピックの物理式と詳細な実用的な実装を示しています。

于 2011-06-24T18:37:06.863 に答える