したがって、init関数では、AssetsLibraryを介して画像を取得しています
//initWithNibName:
photoArray = [[NSMutableArray alloc ]init];
ALAssetsLibrary *asset = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
void (^enumerateGroup)(ALAsset *, NSUInteger, BOOL *) = ^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop)
{
if (result != nil) {
[photoArray addObject:result];
NSLog(@"%@", result);
}
};
void (^enumerationBlock)(ALAssetsGroup *, BOOL *) = ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop)
{
if (group != nil) {
[group enumerateAssetsUsingBlock:enumerateGroup];
}
};
[asset enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
usingBlock:enumerationBlock
failureBlock:^(NSError *error) {NSLog(@"Something went wrong");}];
[asset release];
//loadView
- (void)loadView
{
UIView *view = [[UIView alloc ] init];
NSLog(@"%d", [photoArray count]);
self.view = view;
[view release];
}
コンソールからのログ:
2011-06-24 18:55:12.255 xxx[9450:207] 0 //
2011-06-24 18:55:12.306 xxx[9450:207] ALAsset - タイプ:写真、URL:{ "public.jpeg" = "assets-library://asset/asset.JPG?id=1000000001&ext=JPG" ;
そして、私は混乱しています。ログでわかるように、loadView は initWithNibName よりも速くコードを実行しました。これは、AssetLibrary を介した画像の取得に時間がかかるためです。しかし、このコードはすべて 1 つのスレッドで実行されていると思うので、loadView は initWithNibName を待つ必要があります。