4

何らかの理由で、OpenGL ウィンドウのサイズを変更すると、すべてがバラバラになります。画像はゆがみ、座標は機能せず、すべてがバラバラになります。私はそれを設定するためにGlutを歌っています。

//Code to setup glut
glutInitWindowSize(appWidth, appHeight);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("Test Window");

//In drawing function
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//Resize function
void resize(int w, int h)
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}

OpenGL アプリケーションは厳密に 2D です。

最初はこんな感じです: http://www.picgarage.net/images/Corre_53880_651.jpeg

これは、サイズ変更後の外観です: http://www.picgarage.net/images/wrong_53885_268.jpeg

4

1 に答える 1

17

GLUT の「reshape」イベントをフックすることを忘れないでください。

glutReshapeFunc(resize);

ビューポートをリセットします。

void resize(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, width, height); //NEW
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}

透視投影では、新しい縦横比を考慮する必要があります。

void resizeWindow(int width, int height)
{
    double asratio;

    if (height == 0) height = 1; //to avoid divide-by-zero

    asratio = width / (double) height;

    glViewport(0, 0, width, height); //adjust GL viewport

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(FOV, asratio, ZMIN, ZMAX); //adjust perspective
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
于 2009-03-15T21:56:48.607 に答える