タイトルの通り。C++ でコンソールをクリアするにはどうすればよいですか?
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純粋な C++ の場合
できません。C++ には、コンソールの概念さえありません。
プログラムは、プリンタに出力したり、ファイルに直接出力したり、別のプログラムの入力にリダイレクトされたりする可能性があります。C++ でコンソールをクリアできたとしても、これらのケースはかなり厄介になります。
comp.lang.c++ FAQ の次のエントリを参照してください。
OS固有
プログラムでコンソールをクリアすることが依然として理にかなっており、オペレーティング システム固有のソリューションに関心がある場合は、それらが存在します。
Windows の場合 (タグのように)、次のリンクを確認してください。
編集:system("cls");
Microsoftがそうするように言ったので、この回答は以前に使用について言及しました。ただし、コメントで、これを行うのは安全ではないことが指摘されています。この問題のため、Microsoft の記事へのリンクを削除しました。
ライブラリ (ある程度移植可能)
ncurses は、コンソール操作をサポートするライブラリです。
- http://www.gnu.org/software/ncurses/ (Posix システムで動作)
- http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/ncurses.htm (やや古い Windows ポート)
Windows の場合、コンソール API 経由:
void clear() {
COORD topLeft = { 0, 0 };
HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screen;
DWORD written;
GetConsoleScreenBufferInfo(console, &screen);
FillConsoleOutputCharacterA(
console, ' ', screen.dwSize.X * screen.dwSize.Y, topLeft, &written
);
FillConsoleOutputAttribute(
console, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE,
screen.dwSize.X * screen.dwSize.Y, topLeft, &written
);
SetConsoleCursorPosition(console, topLeft);
}
考えられるすべてのエラーを喜んで無視しますが、これはコンソールのクリアです。system("cls")
エラーをうまく処理するのとは異なります。
*nix の場合、通常は ANSI エスケープ コードを使用できるため、次のようになります。
void clear() {
// CSI[2J clears screen, CSI[H moves the cursor to top-left corner
std::cout << "\x1B[2J\x1B[H";
}
これを使用system
するのは醜いです。
ウィンドウコンソールに複数の行を出力しても意味がありません.空の行が追加されるだけです. 悲しいことに、方法はWindows固有であり、conio.h(およびclrscr()が存在しない可能性があり、それも標準ヘッダーではない)またはWin APIメソッドのいずれかが含まれます
#include <windows.h>
void ClearScreen()
{
HANDLE hStdOut;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
DWORD count;
DWORD cellCount;
COORD homeCoords = { 0, 0 };
hStdOut = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
if (hStdOut == INVALID_HANDLE_VALUE) return;
/* Get the number of cells in the current buffer */
if (!GetConsoleScreenBufferInfo( hStdOut, &csbi )) return;
cellCount = csbi.dwSize.X *csbi.dwSize.Y;
/* Fill the entire buffer with spaces */
if (!FillConsoleOutputCharacter(
hStdOut,
(TCHAR) ' ',
cellCount,
homeCoords,
&count
)) return;
/* Fill the entire buffer with the current colors and attributes */
if (!FillConsoleOutputAttribute(
hStdOut,
csbi.wAttributes,
cellCount,
homeCoords,
&count
)) return;
/* Move the cursor home */
SetConsoleCursorPosition( hStdOut, homeCoords );
}
POSIX システムの場合はもっと簡単です。ncurses または端末関数を使用できます。
#include <unistd.h>
#include <term.h>
void ClearScreen()
{
if (!cur_term)
{
int result;
setupterm( NULL, STDOUT_FILENO, &result );
if (result <= 0) return;
}
putp( tigetstr( "clear" ) );
}
// #define _WIN32_WINNT 0x0500 // windows >= 2000
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void pos(short C, short R)
{
COORD xy ;
xy.X = C ;
xy.Y = R ;
SetConsoleCursorPosition(
GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), xy);
}
void cls( )
{
pos(0,0);
for(int j=0;j<100;j++)
cout << string(100, ' ');
pos(0,0);
}
int main( void )
{
// write somthing and wait
for(int j=0;j<100;j++)
cout << string(10, 'a');
cout << "\n\npress any key to cls... ";
cin.get();
// clean the screen
cls();
return 0;
}
Windows の場合:
#include <cstdlib>
int main() {
std::system("cls");
return 0;
}
Linux/Unix の場合:
#include <cstdlib>
int main() {
std::system("clear");
return 0;
}
system("cls")
画面をクリアするために使用します。
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
system("cls");
return 0;
}
System::Console::Clear(); を使用します。
これにより、バッファがクリア(空)になります
使用: clrscr();
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
clrscr();
cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
}
最も簡単な方法は、ストリームを複数回フラッシュすることです(理想的には、可能なコンソールよりも大きい)1024 * 1024は、コンソールウィンドウでは不可能なサイズである可能性があります。
int main(int argc, char *argv)
{
for(int i = 0; i <1024*1024; i++)
std::cout << ' ' << std::endl;
return 0;
}
これに関する唯一の問題はソフトウェアカーソルです。プラットフォーム/コンソールに応じて点滅するもの(または点滅しないもの)は、コンソールの上部ではなく、コンソールの端にあります。ただし、これによって問題が発生することはありません。