最近、このブログ投稿に出くわしました。ガンマ補正に関するさらに別の投稿で、 D3DPMISCCAPS_POSTBLENDSRGBCONVERT機能フラグの可用性を教えてくれました。
これにより、DirectX9でブレンドした後の適切なsRGB変換が可能になります。
私が理解していないのはそれをどうするかです。デバイスDirect3D9Exデバイスにこの機能を問い合わせることはできますが、サポートされている場合はどうすれば有効にできますか?ブレンディング前とブレンディング後の変換を選択できますか?はいの場合、どのように?
助けてくれてありがとう!