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アプリストアでますます一般的になっているサブスクリプションベースの収益モデルは、顧客の間でしばしば議論され、嫌われているテーマです. なぜサブスクリプションが嫌いなのか、代わりに何を好むのかについて多くの記事やフォーラムのスレッドを読んだところ、顧客からよく言われる要望は、アプリの購入に一度支払い、メジャー アップデート (つまり、バージョン 1.x から 2 .x) - ただし、アップグレードせずにバージョン 1.x を使用する、つまりソフトウェアを「所有する」というオプションがあります。

これは一種の伝統的な収益モデルであり、大小のソフトウェア企業で長い間うまく機能してきました。会社は各メジャー リリースに費やした作業に対して報酬を受け取ります。また、顧客は製品をレンタルするのではなく購入したため、"所有権" の感覚を得ることができます (純粋なサブスクリプション ベースのモデルの場合のように)。

しかし、Apple App Store と Google Play でこの収益モデルを達成する明確な方法はないように思われますか?

従来のモデルに最もよく似たオプションは、メジャー バージョンのアップグレードごとに新しいアプリを作成してリリースすることです。ただし、これにはいくつかの欠点があります。たとえば、レビューや評価がリセットされたり、インターネット全体に古いバージョンを指す URL が存在したり、既存のユーザーがスムーズにアップグレードするのが困難/混乱したりするなどです。

アプリ内購入を使用して新しいバージョンを「ロック解除」するオプションもあります. 変更が明確に定義された新しい機能で構成されている場合、これは成功する可能性があります。しかし、古いバージョンと新しいバージョンの両方に存在する機能に違いがある場合、2 つのメジャー バージョンであっても、すぐにメンテナンスが困難になることがわかります。3 つ、4 つ、または 5 つのバージョンの深さになったときにどのように見えるかは、考えたくありません...

それで、より良い選択肢はありますか?Google Play または Apple App Store でこれを成功させた人はいますか?

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