ポート 80 フレックス ゲームをサーバー メソッドに実装する必要があります。
誰かが以前にそれをやったのか、それとも長いポーリング/コメットサーバーでフラッシュ/フレックスマルチユーザーゲームを管理することは可能ですか?
ポート 80 フレックス ゲームをサーバー メソッドに実装する必要があります。
誰かが以前にそれをやったのか、それとも長いポーリング/コメットサーバーでフラッシュ/フレックスマルチユーザーゲームを管理することは可能ですか?
もちろん可能です。他のほとんどの方法ではダウンロードしたデータが継続的に提供されない(さまざまなローダー)か、プロキシに問題がある(ソケット)ため、URLStream (URLからデータをダウンロードするための低レベルのアクセスを提供する)を使用してクライアントでデータを受信することをお勧めします。URLStreamはバイナリデータを提供することに注意してください。ProgressEvent.PROGRESSイベントを使用して、データを継続的に受信します。