Quake用のマップレンダラーを実装しています。現在、頂点の配列を実行して、一度に1つずつ送信しています。頂点配列を使用することで、頂点をバッチで送信することでレンダリングプロセスを大幅に高速化できると言われました。これで、ディスプレイリスト、最後にVBOまたは頂点バッファオブジェクトを確認しました。VBOは、クライアント/サーバー通信に関して大きな利点について言及しています。サーバーではなくクライアントを開発するだけの場合でも、VBOは私が行っていることに適用できますか?
迅速な頂点処理のために現在OpenGLスペクトルで使用されているゲームは何ですか?