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LWJGL を使用して画面外でレンダリングする方法を見つけようとしています。私がやりたいことは、何かをレンダリングしてテクスチャとしてメモリに保持し、後でそれを使用して、メイン ウィンドウで描画している形状をテクスチャ化することです。これは Frame Buffer Object を使用して行う必要があると確信していますが、オンラインで有用なドキュメントを見つけることができませんでした。私は Open GL と LWJGL にかなり慣れていないので、基本的な概念が欠けていると確信しています。

誰かが画面外の何か(私は本当に気にしない)をテクスチャにレンダリングする簡単な例を提供できますか? 理想的には、洗練された util Texture オブジェクトで終わりたいと思います。

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フレーム バッファー オブジェクトを作成し、それをプライマリ レンダー ターゲットとしてバインドします。ここにチュートリアルがあります:

http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/opengl/opengl-frame-buffer-object-101-r2331

于 2011-06-28T03:33:17.717 に答える