Box2dの剛体の定義は次のとおりです。
非常に強い物質のチャンクであるため、チャンク上の任意の2ビットの物質間の距離は完全に一定です。
そして、これはまさに私が2D(おそらく最終的には3D)、弾性、変形可能、壊れやすい、さらには粘着性のあるボディを作りたいので、私が望んでいないことです。
このコミュニティから抜け出したいと思っているのは、オブジェクトがどのように曲がり、壊れ、相互作用するかについての数学を教えてくれるリソースです。私はこれらのオブジェクトの分子的または化学的性質を気にしません、そして私が木、金属、ゴム、グー、液体、有機材料などの部分を計算する方法を検索しようとすると、これが私が見つけるすべてです。力を加えた後のように見えるかもしれません。
また、私は非常に視覚的な人間なので、図などは私にとって非常に役に立ちます。
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これらの質問は無視してください。古いものであり、文脈上の目的でのみここに保持しています。
1.このような単純な2Dソフトボディ物理エンジンはありますか?
できれば無料またはオープンソース?
2.そうでなければ、何年も費やすことなく自分で作ることは可能でしょうか?
3. bulletやbox2dなどの既存のエンジンを開始点として使用し、それらのコードを単純に変換できますか、それとも、1年間のプログラミング経験とbulletが3Dであることを考えると、後でさらに問題が発生する可能性がありますか?
4.最後に、別のライブラリを変換する場合、box2Dのすでに2Dコード、Bulletのすでにソフトコード、または両方のソースコードを混合するのが最善でしょうか?
ありがとう!