クラスを別のクラスに割り当てて、簡単に参照したいのですが、このクラスを割り当てる必要がないため、割り当てを解除しない場合があります。これはどのように行われますか?解放する必要がないように、dealloc 内に条件を入れることはできますか?
より詳細には、Cocos2D を使用しています。割り当てる必要がある場合とない場合がある選手能力クラスがあります。私の初期設定で:
// Abilities
if(abilityRushH == 0){
objects = [theMap objectGroupNamed:@"oj"];
startPoint = [objects objectNamed:@"item_ability_rushH"];
x = [[startPoint valueForKey:@"x"] intValue];
y = [[startPoint valueForKey:@"y"] intValue];
rushH = [[RushHorizontal alloc] init];
[self addChild:rushH.rushHSpriteSheet];
rushH.rushHSprite.position = ccp(x,y);
}
if(abilityRushV == 0){
objects = [theMap objectGroupNamed:@"oj"];
startPoint = [objects objectNamed:@"item_ability_rushV"];
x = [[startPoint valueForKey:@"x"] intValue];
y = [[startPoint valueForKey:@"y"] intValue];
rushV = [[RushVertical alloc] init];
[self addChild:rushV.rushVSpriteSheet];
rushV.rushVSprite.position = ccp(x,y);
}
Cocos2D は、マップと共にスクロールできるように参照を保持する必要があります。しかし、割り当てていない場合、どのように割り当てを解除しないのですか?