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ビューに(たとえば、スケール= 3.0)を適用した後 CGAffineTransformMakeScale(scale,scale)、スケーリングは問題ありません。しかし、スケーリング後にサブビューをプログラムで挿入しようとすると、サブビューも3倍にスケーリングされ、スケーリングしたくありません。私が間違っていることは何ですか?

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    - (void)viewDidLoad {
    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
        [UIView setAnimationDuration:1.5];
        // other animations goes here
        //imageView is a global variable of UIImageView with frame         
           //CGrectMake(0,0,160,240);
             imageView.transform =CGAffineTransformMakeScale(2.0,2.0);//CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*0.5);
        // other animations goes here
        [UIView commitAnimations];
        [super viewDidLoad];
        NSLog(@"THe imageView rect is %@",NSStringFromCGRect(imageView.frame));
        [self performSelector:@selector(addImage) withObject:nil afterDelay:1.5];


}

//必要に応じてサブビューを追加します。

> -(void)addImage {
>    
> 
>  CGRect rect=imageView.frame;
>       rect.origin.x=0;
>       rect.origin.y=0;
>       [imageView setFrame:rect];
>       UIImageView *imageViewTwo=[[UIImageView alloc] initWithImage:
> [UIImage=imageNamed:@"photo-4.PNG"]];
>       [imageViewTwo setFrame:CGRectMake(0, 0, 160,
> 240)];//it will be scaled two //times
> as its superview 
>       [imageView addSubview:imageViewTwo];
>       NSLog(@"the frame of the subv iew is
> %@",NSStringFromCGRect(imageViewTwo.frame));
>       [imageViewTwo release];
>        }

//解決策:サブビューもスーパービューと同じように拡大縮小されるため、考えられる解決策は、サブビューを元のサイズに再拡大縮小することです。たとえば、スーパービューを2.0,2.0にスケーリングした場合、必要に応じて元のフレームでサブビューを追加してから、CGAffineTransformMakeScale(0.5,0.5);を適用すると、問題が解決すると思います。enter code here //また、変換を適用すると、原点も変更されます。変換後に(0,0)にリセットできます。

于 2011-06-29T07:09:37.863 に答える