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これは、CPU と GPU の両方で実行しようとしている元のスクリプトです。GPU でのトレーニングがはるかに高速になることを期待していますが、ほぼ同じ時間がかかります。main()元のスクリプトは GPU をアクティブ化/使用しないため、(最初の 4 行)に次の変更を加えました。提案... ?

def main():
    physical_devices = tf.config.experimental.list_physical_devices('GPU')
    if len(physical_devices) > 0:
        tf.config.experimental.set_memory_growth(physical_devices[0], True)
        print('GPU activated')
    env = gym.make('CartPole-v1')
    agent = Agent(env)
    agent.train(max_episodes=1000)

アップデート:

wandb のレポートは、問題があることを確認する 0% の GPU 使用率を示しています

私のものではなく、このリポジトリに属する​​問題の完全なコード:

import wandb
import tensorflow as tf
from tensorflow.keras.layers import Input, Dense
from tensorflow.keras.optimizers import Adam

import gym
import argparse
import numpy as np
from collections import deque
import random

tf.keras.backend.set_floatx('float64')
wandb.init(name='DQN', project="deep-rl-tf2")

parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument('--gamma', type=float, default=0.95)
parser.add_argument('--lr', type=float, default=0.005)
parser.add_argument('--batch_size', type=int, default=32)
parser.add_argument('--eps', type=float, default=1.0)
parser.add_argument('--eps_decay', type=float, default=0.995)
parser.add_argument('--eps_min', type=float, default=0.01)

args = parser.parse_args()

class ReplayBuffer:
    def __init__(self, capacity=10000):
        self.buffer = deque(maxlen=capacity)
    
    def put(self, state, action, reward, next_state, done):
        self.buffer.append([state, action, reward, next_state, done])
    
    def sample(self):
        sample = random.sample(self.buffer, args.batch_size)
        states, actions, rewards, next_states, done = map(np.asarray, zip(*sample))
        states = np.array(states).reshape(args.batch_size, -1)
        next_states = np.array(next_states).reshape(args.batch_size, -1)
        return states, actions, rewards, next_states, done
    
    def size(self):
        return len(self.buffer)

class ActionStateModel:
    def __init__(self, state_dim, aciton_dim):
        self.state_dim  = state_dim
        self.action_dim = aciton_dim
        self.epsilon = args.eps
        
        self.model = self.create_model()
    
    def create_model(self):
        model = tf.keras.Sequential([
            Input((self.state_dim,)),
            Dense(32, activation='relu'),
            Dense(16, activation='relu'),
            Dense(self.action_dim)
        ])
        model.compile(loss='mse', optimizer=Adam(args.lr))
        return model
    
    def predict(self, state):
        return self.model.predict(state)
    
    def get_action(self, state):
        state = np.reshape(state, [1, self.state_dim])
        self.epsilon *= args.eps_decay
        self.epsilon = max(self.epsilon, args.eps_min)
        q_value = self.predict(state)[0]
        if np.random.random() < self.epsilon:
            return random.randint(0, self.action_dim-1)
        return np.argmax(q_value)

    def train(self, states, targets):
        self.model.fit(states, targets, epochs=1, verbose=0)
    

class Agent:
    def __init__(self, env):
        self.env = env
        self.state_dim = self.env.observation_space.shape[0]
        self.action_dim = self.env.action_space.n

        self.model = ActionStateModel(self.state_dim, self.action_dim)
        self.target_model = ActionStateModel(self.state_dim, self.action_dim)
        self.target_update()

        self.buffer = ReplayBuffer()

    def target_update(self):
        weights = self.model.model.get_weights()
        self.target_model.model.set_weights(weights)
    
    def replay(self):
        for _ in range(10):
            states, actions, rewards, next_states, done = self.buffer.sample()
            targets = self.target_model.predict(states)
            next_q_values = self.target_model.predict(next_states).max(axis=1)
            targets[range(args.batch_size), actions] = rewards + (1-done) * next_q_values * args.gamma
            self.model.train(states, targets)
    
    def train(self, max_episodes=1000):
        for ep in range(max_episodes):
            done, total_reward = False, 0
            state = self.env.reset()
            while not done:
                action = self.model.get_action(state)
                next_state, reward, done, _ = self.env.step(action)
                self.buffer.put(state, action, reward*0.01, next_state, done)
                total_reward += reward
                state = next_state
            if self.buffer.size() >= args.batch_size:
                self.replay()
            self.target_update()
            print('EP{} EpisodeReward={}'.format(ep, total_reward))
            wandb.log({'Reward': total_reward})


def main():
    env = gym.make('CartPole-v1')
    agent = Agent(env)
    agent.train(max_episodes=1000)

if __name__ == "__main__":
    main()
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1 に答える 1

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私は、I/O 操作がほとんどすべてを占めているのではないかと疑っています (特に、自己実装のリプレイ バッファを使用している場合)。これを確認するには、TF-profilerを使用することをお勧めします。これを行うには、これらのアプローチのいずれかを試してください。さらに問題が発生した場合にプロファイラーを使用する方法については、YouTube に非常に役立つビデオもいくつかあります。

コードを高速化するための最適化の可能性については、エージェント、リプレイ バッファ、ecc がある TF-Agents フレームワークに移行することを強くお勧めします。すでに効​​率的な方法で事前に実装されています。それを知るには少し学習曲線が必要ですが、RLにとってはそれだけの価値があります

于 2020-12-11T12:05:10.477 に答える