この質問がここにあるかどうかはわかりませんでしたが、試してみます。だから私は私のプロジェクトをディレクターから移動しようとしています| Shockwave Player(これを聞いたことがある場合)はさまざまな理由でFlash Playerに移行します。どのように始めればよいかを考えているときに、質問があり、本当に不思議に思いました。ポイントへ。
現在Directorでは、ユーザーインターフェイスの各ゲームウィンドウ(小さなアラートや多くの要素を含む大きなウィンドウなど)が必要に応じて描画されます-実際のウィンドウのグラフィックイメージは、構成(幅、高さ、すべての要素とそのプロパティなどのあらゆる種類のプロパティ)から多数のグラフィックス(たとえば、ウィンドウの背景は4つの角のような9つの小さな部分から作成されます)からまとめられていることを意味します。動的な幅と高さのためにコーナーの間に4つの中央のピース、ウィンドウを埋めるために1つの中央のピース)そしてステージに追加されます。このアプローチにより、配色を変更したり、要素の何かを改善したりする場合に、実際のウィンドウとその中のすべてを再描画することなく、各グラフィック要素を簡単に編集できます。また、要求された場合にのみウィンドウが描画されるため、リソースを節約できます。
ここで、すべてのウィンドウを作成してライブラリに配置し、要求されたときにステージに追加するのとは逆に、Flashでそのようなコードを記述する価値があるかどうかを理解する必要があります。どう思いますか?そのような実装を書く価値はありますか?