私の2セント:
著作権侵害対策の考案に時間をかけすぎないでください。シンプルなシリアル ジェネレーター メカニズムを使用して、実行中にユーザーが手動で入力できるゲームのロックを解除します。
入力されたシリアルキーに基づいて、試用モードまたは完全版に切り替えることができる単一のビルドがあると思います。これにより、2 つの別個のコードを維持するオーバーヘッドが削減されます。
個人的な意見ですが、最初に本当にソフトウェアを購入する人は、海賊版がいくつ出ていてもあなたのゲームを購入するでしょう。そのため、登録の目的をできるだけ単純にして、通常のユーザーがそれを解読するのを思いとどまらせ、同時に使いやすくします。どのような保護を使用していても、ハッカーはそれを解読します。そうでなければ、製品を著作権侵害のないものにするために多額の費用を費やしているマイクロソフト/アドビ製品などの海賊版を目にすることはありません. 何を請求しても、人々はそれを購入します。ユーザーがあなたの製品を購入するように促すのは、製品の品質です。
また、シリアル番号などを生成するために MAC アドレスなどを使用するなど、ソフトウェアにロックを課さないようにしてください。オンライン アクティベーションは良い考えかもしれませんが、アクティベーション中にどのような情報を送信しようとするかについて人々が懐疑的であることを覚えておいてください。また、顧客がインターネット接続を持っていないか、別の LAN で作業している場合は、オフライン アクティベーション用の代替メカニズムを提供する必要がある場合があります。
あなたのゲームが人気を博し、海賊版がユーザーの間でより多く見られるようになれば、海賊版対策技術の開発により多くの時間とお金を投資することができます。