画面に触れる場所にopenglオブジェクト(三角形など)を配置する方法を探しています。画面上に 3D ピラミッドが表示され、タッチの開始点とドラッグ先の差に基づいて画面上を移動します。
通常の surfaceViews では、 のようなことをするだけで済みますelement.x = event.getX()
が、これは openGL では機能しません。誰でもアイデアがありますか?
ps: 私は Java/Android を使用しています。
画面に触れる場所にopenglオブジェクト(三角形など)を配置する方法を探しています。画面上に 3D ピラミッドが表示され、タッチの開始点とドラッグ先の差に基づいて画面上を移動します。
通常の surfaceViews では、 のようなことをするだけで済みますelement.x = event.getX()
が、これは openGL では機能しません。誰でもアイデアがありますか?
ps: 私は Java/Android を使用しています。