cpSpaceShapeQuery関数はどのように機能しますか?それについてのドキュメントが見つかりません。
アンドレア
ええ...私はそれを文書化することはできませんでした...ごめんなさい。基本的に、ボディとシェイプを作成し(どちらもスペースに追加する必要はありません)、それを使用して他のクエリ関数と同じようにクエリを実行します。
このコードスニペットは、スタック上にボディとシェイプのコピーを作成し、それをシミュレートして、パスを描画する最初の予測された衝突ポイントに到達します。
cpBody body = *(originalBody);
cpPolyShape shape = *((cpPolyShape *)originalShape);
shape.shape.body = &body;
cpFloat dt = 1.0f/60.0f;
cpVect gravity = space->gravity;
int count = 0;
for(int i=0; i<300; i++){
cpBodyUpdatePosition(&body, dt);
cpBodyUpdateVelocity(&body, gravity, 1.0f, dt);
if(cpSpaceShapeQuery(space, (cpShape *)&shape, NULL, NULL)){
quads[count%maxQuads] = quad(body.p, body.rot, CGRectMake(0, 2*32, 64, 64), tsize);
count++;
break;
}
if(i%10==0){
quads[count%maxQuads] = quad(body.p, body.rot, rect, tsize);
count++;
}
}