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cpSpaceShapeQuery関数はどのように機能しますか?それについてのドキュメントが見つかりません。

アンドレア

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ええ...私はそれを文書化することはできませんでした...ごめんなさい。基本的に、ボディとシェイプを作成し(どちらもスペースに追加する必要はありません)、それを使用して他のクエリ関数と同じようにクエリを実行します。

このコードスニペットは、スタック上にボディとシェイプのコピーを作成し、それをシミュレートして、パスを描画する最初の予測された衝突ポイントに到達します。

    cpBody body = *(originalBody);  
cpPolyShape shape = *((cpPolyShape *)originalShape);
shape.shape.body = &body;

cpFloat dt = 1.0f/60.0f;
cpVect gravity = space->gravity;

int count = 0;
for(int i=0; i<300; i++){
    cpBodyUpdatePosition(&body, dt);
    cpBodyUpdateVelocity(&body, gravity, 1.0f, dt);

    if(cpSpaceShapeQuery(space, (cpShape *)&shape, NULL, NULL)){
        quads[count%maxQuads] = quad(body.p, body.rot, CGRectMake(0, 2*32, 64, 64), tsize);
        count++;

        break;
    }

    if(i%10==0){
        quads[count%maxQuads] = quad(body.p, body.rot, rect, tsize);
        count++;
    }
}
于 2011-06-30T19:01:09.670 に答える