いくつかの場所で繰り返されるネストされたif/switchステートメントがたくさんあるプログラムがあります。私はそれを抽出してスイッチをテンプレートメソッドクラスに入れ、クライアントがオーバーロードを使用して具体的に処理したいスイッチブランチをオーバーロードできるようにしました。
class TraitsA {};
class TraitsB : public TraitsA {};
class Foo
{
bool traitsB;
public:
// Whether or not a Foo has traitsB is determined at runtime. It is a
// function of the input to the program and therefore cannot be moved to
// compile time traits (like the Iterators do)
Foo() : traitsB(false) {}
virtual ~Foo() {}
bool HasTraitsB() const { return traitsB; }
void SetTraitsB() { traitsB = true; }
};
class SpecificFoo : public Foo
{
};
template <typename Client> //CRTP
class MergeFoo
{
protected:
Foo DoMerge(Foo&, const Foo&, int, TraitsA)
{
// Do things to merge generic Foo
}
public:
// Merge is a template method that puts all the nasty switch statements
// in one place.
// Specific mergers implement overloads of DoMerge to specify their
// behavior...
Foo Merge(Foo* lhs, const Foo* rhs, int operation)
{
const Client& thisChild = *static_cast<const Client*>(this);
SpecificFoo* lhsSpecific = dynamic_cast<SpecificFoo*>(lhs);
const SpecificFoo* rhsSpecific = dynamic_cast<const SpecificFoo*>(rhs);
// In the real code these if's are significantly worse
if (lhsSpecific && rhsSpecific)
{
if (lhs->HasTraitsB())
{
return thisChild.DoMerge(*lhsSpecific,
*rhsSpecific,
operation,
TraitsB());
}
else
{
return thisChild.DoMerge(*lhsSpecific,
*rhsSpecific,
operation,
TraitsA());
}
}
else
{
if (lhs->HasTraitsB())
{
return thisChild.DoMerge(*lhs, *rhs, operation, TraitsB());
}
else
{
return thisChild.DoMerge(*lhs, *rhs, operation, TraitsA());
}
}
}
};
class ClientMergeFoo : public MergeFoo<ClientMergeFoo>
{
friend class MergeFoo<ClientMergeFoo>;
Foo DoMerge(SpecificFoo&, const SpecificFoo&, int, TraitsA)
{
// Do things for specific foo with traits A or traits B
}
};
class ClientMergeFooTwo : public MergeFoo<ClientMergeFoo>
{
friend class MergeFoo<ClientMergeFooTwo>;
Foo DoMerge(SpecificFoo&, const SpecificFoo&, int, TraitsB)
{
// Do things for specific foo with traits B only
}
Foo DoMerge(Foo&, const Foo&, int, TraitsA)
{
// Do things for specific foo with TraitsA, or for any Foo
}
};
ただし、これはコンパイルに失敗し(少なくともClientMergeFooTwo
の場合)、Foo&をSpecificFoo&に変換できないと言います。で完全に優れた一般的なオーバーロードを選択する代わりに、その変換が失敗する理由はありMergeFoo
ますか?
編集:まあ、この擬似コードの例は、私がそれを書き込もうとした速さを考えると、明らかにうまくいきませんでした。私はいくつかの間違いを訂正しました...