今日のカードはレンダー コマンドのリストを保持し、glFlushまたはの呼び出しでのみフラッシュするように見えるため、glFinishダブル バッファリングは本当に必要なのでしょうか? SDL/OpenGL を使用して Linux (ATI Mobility radeon カード) で開発している OpenGL ゲームは、init コードでおよび にSDL_GL_swapbuffers()置き換えられるglFinish()と、実際にはちらつきが少なくなります。SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,0)これは私のカードの特定のケースですか、それともすべてのカードでそうなる可能性がありますか?
編集:これの原因が KWin であることを発見しました。datenwolfさんの言う通り、同期せずに合成したことが原因だったようです。KWin 合成をオフにすると、ゲームはソースコードのパッチなしで正常に動作します