iPhoneでWi-Fi経由でプレイするボードゲームを作成しています。
デバイス A がデバイス B をプレイに招待すると (B によって発行された NSNetService を解決しようとする)、デバイス B は受け入れるか拒否することができます。
B が拒否した場合、A に通知され、すべて問題ありません。しかし、後で A が B を再度招待しようとすると、netService:didNotResolve:デリゲート メソッドで次のエラーが発生します。
NSNetServicesErrorCode = -72003 NSNetServicesErrorDomain = 10
エラー -72003 は NSNetServicesActivityInProgress を意味します...1 人のプレイヤーが他のプレイヤーを複数回「招待」できるようにするにはどうすればよいですか?
私は AsynchSocket ライブラリを使用しています、ありがとう!