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パスで 1350 ミリ秒ごとに敵をスポーンする必要があるゲームがあります。そして敵はスタートボタンを押してからやってくる。

時間間隔コード:

sendEnemy = 0

def enemy_object_creation(sprite_list, health):
    global sendEnemy

    if pygame.time.get_ticks() >= sendEnemy:
        foe = Enemy(sprite_list, health)
        enemies.add(foe)

        sendEnemy += 1350

ここで、スタートボタンを押して5秒くらい経つと、最初は大量の敵が殺到し、その後またスムーズに襲ってきます。開始ボタンをクリックするのに時間がかかるほど、開始時により多くの敵が一緒にスポーンします。私はそれについて何をすべきかわからない。

助けていただければ幸いです。

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