パスで 1350 ミリ秒ごとに敵をスポーンする必要があるゲームがあります。そして敵はスタートボタンを押してからやってくる。
時間間隔コード:
sendEnemy = 0
def enemy_object_creation(sprite_list, health):
global sendEnemy
if pygame.time.get_ticks() >= sendEnemy:
foe = Enemy(sprite_list, health)
enemies.add(foe)
sendEnemy += 1350
ここで、スタートボタンを押して5秒くらい経つと、最初は大量の敵が殺到し、その後またスムーズに襲ってきます。開始ボタンをクリックするのに時間がかかるほど、開始時により多くの敵が一緒にスポーンします。私はそれについて何をすべきかわからない。
助けていただければ幸いです。