これは、cocos2d ゲームに拡大鏡を追加するで既に質問されていますが 、答えがよくわかりませんでした。Let's Spot It が使用しているのと同じチュートリアルを使用していますが、マドゥのコードをどこに置くべきかわかりません。また、runAction メソッドがどのようなものかわかりません。
ありがとう
これは、cocos2d ゲームに拡大鏡を追加するで既に質問されていますが 、答えがよくわかりませんでした。Let's Spot It が使用しているのと同じチュートリアルを使用していますが、マドゥのコードをどこに置くべきかわかりません。また、runAction メソッドがどのようなものかわかりません。
ありがとう
うーん... Cocos2d CCLens3D は、プログラマーが設定した領域をポップアップさせます. cocos2d が提供する例を見てください..
コード:
id lens = [CCLens3D actionWithPosition:ccp(size.width/2,size.height/2) radius:240 grid:ccg(15,10) duration:0.0f];
[self runAction:lens];
self は、画像があるべきレイヤーです..
ccp(size.width/2, size.height/2) は ccp(yourPosition.x, yourPosition.y) に変更する必要があります。これは、popUp を配置する位置を意味します。半径は円のサイズです。持続時間は、あなたが望む長さです.0.0は無限を意味します.グリッドは同じ値を使用するだけです..