ポイントが 3D メッシュ内にあるかどうかを判断するための高速なアルゴリズムは何ですか? 簡単にするために、メッシュはすべて三角形で穴がないと仮定できます。
私がこれまでに知っていることは、光線がメッシュを横切ったかどうかを判断する一般的な方法の 1 つは、光線/三角形の交差の数を数えることです。触覚医療シミュレーションに使用しているため、高速である必要があります。したがって、光線の交差についてすべての三角形をテストすることはできません。どの三角形が関連しているかを判断するために、三角形を格納するための何らかのハッシングまたはツリー データ構造が必要です。
また、頂点の任意の 2D 投影がある場合、単純な点/三角形の交差テストがすべて必要であることもわかっています。ただし、どの三角形が関連しているか、さらにどの三角形がポイントの前にあるかを知り、それらの三角形のみをテストする必要があります。