私は、この論文で説明されているモデルを実装しようとしています。このモデルは、動物の皮膚パターンを形成するためのモデルとして、アラン チューリングによって提案された FitzHugh-Nagumo モデルの方程式を 2D でシミュレートします。それらがどのように相互作用し、どのようなパターンが生じるか。これは論文の結果です:
私はそれ(少なくとも私の解釈)をProcessing/Javaに実装しましたが、本来のように機能していません(最初の反復でも値が大きく異なっています)。投稿の最後に)。
これらは、実装に関する論文の 3 つの関連部分です。
1. U&V
u と v の 2 つの物質があります (それぞれ活性化剤と阻害剤と考えることができます)。
2. 有限差分方程式
uとvの各値 (ピクセル) に対して、かなり単純なピクセル畳み込みが定義されます。次世代の特定のピクセルの値は、そのピクセルとその隣接ピクセルの現在の反復値の両方を使用して計算されます。
与えられたピクセル (i,j) の n+1 反復 におけるuの値は、次のように定義されます。
与えられたピクセル (i,j) の n+1 反復 におけるvの値は、次のように定義されます。
3. 彼らが使用した定数
したがって、私が得ている問題は、uとvの値がすぐに無限大/NaN に発散することです (論文では明示的に言及されていませんが、0...1 の範囲内にとどまる必要があります)。ここに見られるように、 vは最初に発散するように見え、uを一緒に取ります (一定のインデックスの場合):
0.94296926 0.77225316 // u, v after random initialisation
0.91600573 -62633.082 // values after first iteration -- v has already diverged massively
63.525314 5.19890688E8 // second iteration -- even more divergence
-520088.38 -2.98866172E14 // ...and so on...
1.40978577E14 1.2764294E19
-Infinity -1.7436987E24
NaN NaN
NaN NaN
コード
//Parallel Simulation of Pattern formation in a reactiondiffusion system of Fitzhugh-Nagumo Using GPU CUDA
// Alfredo Gormantara and Pranowo1
static final float a = 2.8e-4;
static final float b = 5.0e-3;
static final float k = -0.005;
static final float tau = 0.1;
static final float delta_t = 1e-3;
float[][] u; // activator
float[][] v; // inhibitor
void setup() {
size(512, 512);
frameRate(5);
u = new float[height][width];
v = new float[height][width];
for (int i = 0; i < u.length; i++) {
for (int j = 0; j < u[0].length; j++) {
u[i][j] = random(1); // random of max of 1 ?
v[i][j] = random(1); // random of max 1?
}
}
loadPixels();
}
void draw() {
float[][] u_n_1 = new float[height][width]; // array holding the n+1 iteration values of u
float[][] v_n_1 = new float[height][width]; // array holding the n+1 iteration values of v
float denom = 2f / width; // 2/MESH_SIZE -- I think mesh_size is dimension of the grid
denom*=denom; // square for denominator
println(u[34][45], v[34][45]); // print vals of one location to see divergence
for (int y = 0; y < height; y++) {
int negative_y_i = y-1 < 0 ? height-1 : y-1; // wrap around grid
for (int x = 0; x < width; x++) {
final float u_n = u[y][x];
final float v_n = v[y][x];
int negative_x_i = x-1 < 0 ? width-1 : x-1; // wrap around grid
// calculate laplace (12)
float u_n_1_laplace = u[y][(x+1) % (width)] + u[y][negative_x_i] + u[(y+1) % (height)][x] + u[negative_y_i][x]; //n+1th iteration
u_n_1_laplace -= (4 * u_n);
u_n_1_laplace /= denom; // divide by (2/DIM)^2
u_n_1_laplace *= a;
// calculate n+1th iteration u value
u_n_1[y][x] = u_n + delta_t*( u_n_1_laplace + u_n -(u_n*u_n*u_n) - v_n + k );
// calculate laplace (14)
float v_n_1_laplace = v[y][(x+1)% (width)] + v[y][negative_x_i] + v[(y+1)% (height)][x] + v[negative_y_i][x]; //n+1th iteration
v_n_1_laplace -= (4 * u_n);
v_n_1_laplace /= denom; // denom is really small, so value goes huge
v_n_1_laplace *=b;
v_n_1[y][x] = v_n + (tau/delta_t)*( v_n_1_laplace + u_n - v_n);
pixels[y*width + x] = color((int) ((u_n_1[y][x]-v_n_1[y][x])*255));
}
}
u = u_n_1.clone(); // copy over new iteration values
v = v_n_1.clone(); // copy over new iteration values
updatePixels();
}