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Qt アプリケーション用の UDP クライアントの実装を始めたばかりです。私はこの例に従いました。リモート ホストとの間でデータを送受信できます。これは、リモート ホストと、このアプリケーションを開発しているローカル クライアントで検証されています (main.cpp から handleReadyRead() を呼び出してローカルで検証されています)。QUdpSocket に readyRead シグナルを発行させることができないようです。何故ですか?

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QTimer>
#include "udpclient.h"


static double value = 0;
static bool flash = true;
static UDPClient client;



   
int update1000()
{
    QByteArray Data;
    Data.append((char) 0x00);
    Data.append((char) 0x2c);
    Data.append((char) 0x1a);
    Data.append((char) 0x2c);
    Data.append((char) 0x92);
    Data.append((char) 0xe6);
    Data.append((char) 0xf6);
    Data.append((char) 0xa0);
    client.SendPacket(Data);

    return 0;
}

int packetReady()
{
    qInfo() << "packetReady";
    return 0;
}



int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    QGuiApplication app(argc, argv);

    qmlRegisterType<HorizontalBarGraph>("com.kubie.horizontalBarGraph", 1, 0, "HorizontalBarGraph");

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    


    QObject *object = engine.rootObjects()[0];
   

    

    //qInfo() << "Initializing timer.";    
    QTimer timer1000;
    QObject::connect(&timer1000, &QTimer::timeout, update1000);
    timer1000.start(1000);



    return app.exec();
}

udpclient.h

#ifndef UDPCLIENT_H
#define UDPCLIENT_H


#include <QUdpSocket>

class UDPClient : public QObject
{
  Q_OBJECT

  public:
      explicit UDPClient(QObject *parent = nullptr);

      void SendPacket(const QByteArray &buffer);


  private:
      QUdpSocket *socket = nullptr;

  signals:

  public slots:
      void handleReadyRead();

};

#endif // UDPCLIENT_H

udpclient.cpp

#include "udpclient.h"

UDPClient::UDPClient(QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
  socket = new QUdpSocket(this);

  //We need to bind the UDP socket to an address and a port
  //socket->bind(QHostAddress::LocalHost,1234);         //ex. Address localhost, port 1234
  socket->bind(QHostAddress::AnyIPv4,6969);         //ex. Address localhost, port 1234

  //connect(socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(handleReadyRead()));
  connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UDPClient::handleReadyRead);

}


void UDPClient::SendPacket(const QByteArray &buffer)
{
    socket->writeDatagram(buffer, QHostAddress("192.168.174.10"), 6969);
}


void UDPClient::handleReadyRead()     //Read something
{
    qInfo() << socket->hasPendingDatagrams();

  QByteArray Buffer;
  Buffer.resize(socket->pendingDatagramSize());

  QHostAddress sender;
  quint16 senderPort;
  socket->readDatagram(Buffer.data(),Buffer.size(),&sender,&senderPort);
  qInfo() << Buffer;

  //The address will be sender.toString()
}
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QML アプリケーションを実行するには、(少なくとも) QGuiApplication が必要です。コマンド ラインまたは IDE デバッグ アプリケーションの出力ウィンドウに、これに関するデバッグ出力が表示されます。この種の問題に対してより致命的な警告を表示するには、環境変数を設定できますQT_FATAL_WARNINGS(詳細については、 QDebug のドキュメントを参照してください) 。

于 2021-01-24T17:52:43.677 に答える