次の問題があります:
var mic:Microphone = Microphone.getEnhancedMicrophone();
mic.setLoopBack(true);
何の音も聞こえないのですが・・・何ですか?Microphone.getMicrophone() を記述すると、すべてが正しく機能し、音が聞こえます。
次の問題があります:
var mic:Microphone = Microphone.getEnhancedMicrophone();
mic.setLoopBack(true);
何の音も聞こえないのですが・・・何ですか?Microphone.getMicrophone() を記述すると、すべてが正しく機能し、音が聞こえます。
これを回避するには、次の手順を試してください。
1)デバッグ プレーヤー10.3 以降をインストールする
フラッシュ プレーヤーのデバッグ バージョン以外で実行する可能性が非常に高いため、重要な警告や例外を見逃す可能性があります。
2) ユーザーがマイクへのアクセスを受け入れることを許可します。
Security.showSettings("2");
3) 次のオプションを使用して SWF をコンパイルします。
-swf-version=12
10.3 の新機能を使用するには、SWF を公開して「Flash Player 11」をターゲットにする必要があります。そうしないと、getEnhancedMicrophone() 関数が表示されません。
[編集]
Adobe Flash CS5 で動作させるには、次のことが必要です。
3.1) に行く
${FLASH_CS5_HOME}\Common\Configuration\ActionScript 3.0
3.2) という名前の新しいフォルダーを作成します。FP10.3
3.3) ファイルをコピーして、次の場所に貼り付けます。
${FLASH_CS5_HOME}\Common\Configuration\ActionScript 3.0\FP10.3
3.4) swc 名をplayerglobal.swc
3.5) に行く
${FLASH_CS5_HOME}\Common\Configuration\Players
3.6) のコピーを作成し、名前を次のFlashPlayer10_1.xml
ように変更します。FlashPlayer10_3.xml
3.7) エディターで開き、以下に従って変更します。
<player id="FlashPlayer10.3" version="12" asversion="3">
<name>Flash Player 10.3</name>
<path builtin="true"/>
<path platform="WIN">Device Central/adcdl.exe</path>
<path platform="MAC">Device Central/adcdl</path>
<playerDefinitionPath as2="$(UserConfig)/Classes/FP10;$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfi g)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP10.3/playerglobal.swc" />
3.8) Flash アプリケーションが起動している場合は閉じて、Flash アプリケーションを再起動します。
3.9) 速やかにすべてに従った場合は、パブリッシュ設定からターゲット プレーヤーで Flash Player 10.3 を選択し、ターゲットを次のように変更します。Flash Player 10.3
3.10) は、2 つのステートメントをインポートするようになりました。
import flash.media.Microphone;
import flash.media.MicrophoneEnhancedMode;
[/編集]
例:
public function init():void {
var mic:Microphone = Microphone.getEnhancedMicrophone();
Security.showSettings("2");
mic.setLoopBack(true);
if (mic != null) {
mic.setSilenceLevel(0);
mic.rate = 16;
mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, activityHandler);
mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, statusHandler);
}
}
private function activityHandler(event:ActivityEvent):void {
trace("activityHandler: " + event);
}
private function statusHandler(event:StatusEvent):void {
trace("statusHandler: " + event);
}
お役に立てれば。