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現在、URL から画像を読み込むことができますが、ハード ドライブ内のファイルから画像を読み込むためのスクリプトは何ですか?

ti.border = true
ti.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, onInput);

function onInput(event:TextEvent):void
{
    if(ti.text.search('a')!=-1) load_image("http://i54.tinypic.com/anom5d.png", "ottefct");
    else if(ti.text.search('b')!=-1) load_image("http://i53.tinypic.com/2dv7dao.png", "rnd");
    else if(ti.text.search('c')!=-1) load_image("http://i51.tinypic.com/m8jp7m.png", "ssd");    
}

var loaded_images:Dictionary = new Dictionary();

function load_image(url:String, id_name:String)
{
    var loader:Loader = new Loader();
    loader.name = id_name;
    var url_req:URLRequest = new URLRequest(url);
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadingComplete);
    loader.load(url_req);
}

function onLoadingComplete(evt:Event):void
{
    var img_name:String = evt.currentTarget.loader.name
    var spr_box:Sprite = new Sprite();
    spr_box.addChild(evt.currentTarget.loader);

    spr_box.mouseChildren = false;
    spr_box.doubleClickEnabled = true;

    spr_box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
    spr_box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
    spr_box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, rotate);
    spr_box.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK , unrotate);

    //Shouldn't really hard code this here
    spr_box.width = 124;
    spr_box.height = 180;
    spr_box.x = 430;
    spr_box.y = 425;

    // - Since this isn't a class, I'd do this instead:
    //spr_box.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, resize_img);

    this.addChild(spr_box);
    loaded_images[img_name] = spr_box;
}

//Because this event function lets you control individual image dimensions
/*
function resize_img(evt:Event):void
{
    switch (evt.currentTarget.name)
    {
        case "ImageOne":
            evt.currentTarget.width = 250;
            evt.currentTarget.height = 250;
            break;
        default:
            evt.currentTarget.width = 180;
            evt.currentTarget.height = 124;
            break;
    }
}
*/

function drag(evt:MouseEvent):void
{
    evt.currentTarget.startDrag()
}

function drop(evt:MouseEvent):void
{
    evt.currentTarget.stopDrag()
}

function rotate(evt:MouseEvent):void
{
    evt.currentTarget.rotation = 90
}

function unrotate(evt:MouseEvent):void
{
    evt.currentTarget.rotation = 0
}
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shanethehatが言うように、クライアントのハードドライブからファイルをロードするには、Webでの使用を目的としたソリューションで、FileReferenceクラスを使用し、ユーザーにファイルを選択させる必要があります。

おそらくそれがあなたのやりたい方法ですが、「ハードドライブ内のファイルからイメージをロードする」という質問があるので swfを開発して実行するコンピューターだけに関係する場合は、ファイルへの相対パスを使用するか、のfile:代わりにプロトコルを使用してhttp:ください。

于 2011-07-05T23:25:56.557 に答える
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クライアントマシンのハードドライブからイメージをロードするには、FileReferenceクラスを使用する必要があります。これにより、標準のファイル選択ボックスを開き、ユーザーがファイルを選択し、そのファイルをByteArrayとしてFlashにロードできます。その後、Loader.loadBytesを使用して、通常どおりDisplayObjectとしてロードできます。

于 2011-07-05T16:16:45.777 に答える