共有したいと思います。私は将来のソーシャル アプリの開発チームのスクラム マスターです。このチームには、1 人のユーザー インターフェイス デザイナー、1 人のユーザー エクスペリエンス デザイナー (私)、1 人のフロント エンド開発者 (css、ajax など)、および 3 人のプログラマーがいます。
これは、SCRUM フレームワークを使用した初めてのプロジェクトであるため、非常に困難でした。スクラムの毎日のミーティングでの傾向は、最初の製品バックログに「ユーザーはサインアップするよう説得されたい」などのストーリーがあり、そのストーリーに「デモの方法」を追加したため、設計作業が完全に完了することは決してないということです。そこで、何をする必要があるかを判断できます (つまり、ワイヤーフレームを行う必要があるか、コピーライティングを行う必要があるかなど...)。
それは、もっとうまくできるかもしれません。そのストーリーに基づいてすべてのタスクを箇条書きにし、各タスクの時間を見積もります。たとえば、製品のバックログ中に、そこから順番にこれらを作成できます: サイト マップ > タスク フロー > ワイヤーフレーム
問題は、これらすべてをスプリントで実行するかどうかです。それとも、スプリントの前にこれを行う必要がありますか? スプリント外でスクラムを行うと、スクラムの目的が失われますよね?
ユーザー エクスペリエンスの設計を行ったことがある人は、これらのタスクの準備にかなりの時間がかかることを知っているでしょう。では、これらすべてをスプリントの一部にしてみませんか? これらのタスクにもプログラマーを関与させます。
プロジェクト期間中、ワイヤーフレームは非常に重要です。それは建物の設計図のようなもので、最初から最後まで使用されます。
したがって、最初のスプリント中に製品のバックログに基づいて最初のワイヤーフレームを作成します。それに応じて、1 回おきのスプリント中にワイヤーフレームを調整します。当社のプログラマーは、タスク フローに基づいてコードを設計し、ワイヤーフレームに基づいて視覚的に作成します。
ああ、ところで、製品がどのように見えるかについてあまり気にしないでください (最初のデザインのモックアップを持つことは常に良いことです)。代わりに、ユーザーのニーズと欲求に焦点を当て、まさにそれを達成するための非常にユーザー中心のフローを設計してください。その後、デザイナーは、どのような種類のインターフェイスを考案するかを決定します。ワイヤーフレームが適切に作成されていれば、デザイナーはユーザー インターフェイスの設計にほとんど問題を抱えることはありません。コピーライティングの作成も同様です。
要約すると、反復ごとに連携して作業します。初心者 (私のような) には、SCRUM があなたのために働くチャンスを与えてくれます。fantasyinteractive.comのような企業で機能する場合は、あなたと私でも機能します :)
ps 優れたワイヤーフレームを作成するには、omnigraffle (mac) を使用してください。