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私はいくつかの画像をダウンロードし、それらをarrarListに入れて後で処理するプロジェクトに取り組んでいます。コードの次の部分に問題があります。それは最初のダウンロードで動作しますが、どういうわけか最初のダウンロード後に保存されていたファイル イメージがロックされます。ロックを解除する方法が見つからないようです。File.Delete("BufferImg"); 「BufferImg」がプログラムの他の場所で使用されていない場合、ファイルが別のプロセスによって使用されているというエラーが発生します。私は何を間違っていますか?

int attempcnt=0; 
if (ok)
 {
     System.Net.WebClient myWebClient = new System.Net.WebClient();
     try
     {
         myWebClient.DownloadFile(pth, "BufferImg");
         lock (IMRequest) { IMRequest.RemoveAt(0); }
         attempcnt = 0;
     }
     catch   // will attempcnt 3 time before it remove the request from the queue
     {
         attempcnt++;
         myWebClient.Dispose();
         myWebClient = null;
         if(attempcnt >2)
         {
             lock (IMRequest) { IMRequest.RemoveAt(0); }
             attempcnt = 0;
         }
         goto endofWhile;
     }
     myWebClient.Dispose();
     myWebClient = null;
     using (Image img = Image.FromFile("BufferImg"))
     {
         lock (IMBuffer)
         {
             IMBuffer.Add(img.Clone());
             MessageBox.Show("worker filled: " + IMBuffer.Count.ToString() + ": " + pth);
         }
         img.Dispose();
     }
 }
endofWhile:
 File.Delete("BufferImg");
 continue;

}

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1 に答える 1

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次の行は、イメージがリリースされていない理由です。

IMBuffer.Add(img.Clone());

リソース (ファイル) を介してロードされたものを複製すると、そのファイルは複製されたオブジェクトにアタッチされたままになります。次のように、FileStream を使用する必要があります。

FileStream fs = new FileStream("BufferImg", FileMode.Open, FileAccess.Read);
using (Image img = Image.FromStream(fs))
{
    lock (IMBuffer)
    {
        IMBuffer.Add(img);
        MessageBox.Show("worker filled: " + IMBuffer.Count.ToString() + ": " + pth);
    }
}
fs.Close();

これにより、バッファにロードした後にファイルが解放されます。

于 2011-07-05T22:20:07.633 に答える