私は、ボクセルのアイデアが好きで、他の可能なレンダリング方法が好きなので、小さなソフトウェア レンダリング ライブラリを構築したいと考えています。私をナイーブと呼んでください。
win7 システムで、コードブロックを使用してバニラ C++ を使用しますが、クロスプラットフォームの意図があります。ウィンドウ管理には glfw を使用します。
私の計画は、opencl (並列) 計算に gpgpu を使用し、クロスプラットフォームのコンテキスト管理とフレーム表示に OpenGL (2D ビュー) を使用することです。
したがって、高速化された計算には gpgpu を使用しますが、それらの計算の目的を定義するのは私に任せます。そして、OpenGLに結果を画面に描画するように依頼します。
独自のレンダリングを画面に表示する簡単なクロス プラットフォームの方法はありますか?
この提案された方法は素晴らしいですか?