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4 つのコーナー ポイントをある場所から別の場所に移動して、ビットマップ イメージを変換する必要があります。

Windows、できれば C# / VB.NETで実行できるコードなら何でも受け入れられます。Java Advanced Imaging API は有望に思えます。

このような効果を得ることができるスクリーンショット操作システムに必要です。

代替テキスト
(出典:wholetomato.com

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免責事項: 私は Atalasoft で働いています

商用化を希望する場合、DotImage Photo は QuadrilateralWarpCommand を使用してこれを行うことができます。サンプル C# コード

// Load an image.
AtalaImage image = new AtalaImage("test-image.jpg");

// Prepare the warp positions.
Point bottomLeft = new Point(100, image.Height - 80);
Point topLeft = new Point(130, 45);
Point topRight = new Point(image.Width - 60, 140);
Point bottomRight = new Point(image.Width - 20, image.Height);

// Warp the image.
QuadrilateralWarpCommand cmd = new QuadrilateralWarpCommand(bottomLeft,
   topLeft, topRight, bottomRight, InterpolationMode.BiLinear, Color.White);
AtalaImage result = cmd.Apply(image).Image;

http://www.atalasoft.com/products/dotimages

于 2009-03-19T12:17:54.433 に答える
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画像操作を使用して遠近歪みをシミュレートするよりも簡単に、OpenGL または DirectX (XNA) を使用して実際に遠近表示を実行できます。

イメージをテクスチャ マップとして単純なクワッドをレンダリングします。シーンをセットアップし、バッファにレンダリングすると、イメージが得られます。

更新XNA はばかげたライブラリであることが判明しました (ゲームを作成するためのものであり、他には何もありません、あくび)。マネージド DirectX には、脳のロボトミーが必要です。OpenGL は使いやすいですが、画像読み込みコードがありません。これにより、WPF が残ります。

代替テキスト http://praeclarum.org/so/persp.png

画像は、WPF を強制的にアンチエイリアス モードにすることで (なぜ Microsoft は近視眼的なのか?)、すべてのスクリーンショットでその 1 ピクセルの黒い境界線を強制する Aero グラスを使用しないことで (またはその 1 ピクセルを削除することで) 改善できます。国境)。

(コードが長くなって申し訳ありませんが、WPF はおしゃべりな API です。)

public partial class Window1 : Window {
    const float ANGLE = 30;
    const float WIDTH = 8;
    public Window1() {
        InitializeComponent();

        var group = new Model3DGroup();
        group.Children.Add(Create3DImage(@"C:\Users\fak\Pictures\so2.png"));
        group.Children.Add(new AmbientLight(Colors.White));

        ModelVisual3D visual = new ModelVisual3D();
        visual.Content = group;
        viewport.Children.Add(visual);
    }

    private GeometryModel3D Create3DImage(string imgFilename) {
        var image = LoadImage(imgFilename);

        var mesh = new MeshGeometry3D();
        var height = (WIDTH * image.PixelHeight) / image.PixelWidth;
        var w2 = WIDTH / 2.0;
        var h2 = height / 2.0;
        mesh.Positions.Add(new Point3D(-w2, -h2, 0));
        mesh.Positions.Add(new Point3D(w2, -h2, 0));
        mesh.Positions.Add(new Point3D(w2, h2, 0));
        mesh.Positions.Add(new Point3D(-w2, h2, 0));
        mesh.TriangleIndices.Add(0);
        mesh.TriangleIndices.Add(1);
        mesh.TriangleIndices.Add(2);
        mesh.TriangleIndices.Add(0);
        mesh.TriangleIndices.Add(2);
        mesh.TriangleIndices.Add(3);
        mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 1)); // 0, 0
        mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 1));
        mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 0));
        mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 0));

        var mat = new DiffuseMaterial(new ImageBrush(image));
        mat.AmbientColor = Colors.White;

        var geometry = new GeometryModel3D();
        geometry.Geometry = mesh;
        geometry.Material = mat;
        geometry.BackMaterial = mat;

        geometry.Transform = new RotateTransform3D(
            new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0,1,0), ANGLE),
            new Point3D(0, 0, 0));

        return geometry;
    }

    public static BitmapSource LoadImage(string filename) {
        return BitmapDecoder.Create(new Uri(filename, UriKind.RelativeOrAbsolute),
            BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.Default).Frames[0];
    }
}

必要な XAML:

<Window x:Class="Persp.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Perspective Window" Height="480" Width="640">
<Grid>
    <Viewport3D x:Name="viewport">
        <Viewport3D.Resources>
        </Viewport3D.Resources>
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera x:Name="cam"
                  FarPlaneDistance="100"
                  LookDirection="0,0,-1"
                  UpDirection="0,1,0"
                  NearPlaneDistance="1"
                  Position="0,0,10"
                  FieldOfView="60" />
        </Viewport3D.Camera>
    </Viewport3D>
</Grid>
</Window>
于 2009-03-19T04:34:03.907 に答える