4 つのコーナー ポイントをある場所から別の場所に移動して、ビットマップ イメージを変換する必要があります。
Windows、できれば C# / VB.NETで実行できるコードなら何でも受け入れられます。Java Advanced Imaging API は有望に思えます。
このような効果を得ることができるスクリーンショット操作システムに必要です。

(出典:wholetomato.com)
4 つのコーナー ポイントをある場所から別の場所に移動して、ビットマップ イメージを変換する必要があります。
Windows、できれば C# / VB.NETで実行できるコードなら何でも受け入れられます。Java Advanced Imaging API は有望に思えます。
このような効果を得ることができるスクリーンショット操作システムに必要です。

(出典:wholetomato.com)
免責事項: 私は Atalasoft で働いています
商用化を希望する場合、DotImage Photo は QuadrilateralWarpCommand を使用してこれを行うことができます。サンプル C# コード
// Load an image.
AtalaImage image = new AtalaImage("test-image.jpg");
// Prepare the warp positions.
Point bottomLeft = new Point(100, image.Height - 80);
Point topLeft = new Point(130, 45);
Point topRight = new Point(image.Width - 60, 140);
Point bottomRight = new Point(image.Width - 20, image.Height);
// Warp the image.
QuadrilateralWarpCommand cmd = new QuadrilateralWarpCommand(bottomLeft,
topLeft, topRight, bottomRight, InterpolationMode.BiLinear, Color.White);
AtalaImage result = cmd.Apply(image).Image;
画像操作を使用して遠近歪みをシミュレートするよりも簡単に、OpenGL または DirectX (XNA) を使用して実際に遠近表示を実行できます。
イメージをテクスチャ マップとして単純なクワッドをレンダリングします。シーンをセットアップし、バッファにレンダリングすると、イメージが得られます。
更新XNA はばかげたライブラリであることが判明しました (ゲームを作成するためのものであり、他には何もありません、あくび)。マネージド DirectX には、脳のロボトミーが必要です。OpenGL は使いやすいですが、画像読み込みコードがありません。これにより、WPF が残ります。
代替テキスト http://praeclarum.org/so/persp.png
画像は、WPF を強制的にアンチエイリアス モードにすることで (なぜ Microsoft は近視眼的なのか?)、すべてのスクリーンショットでその 1 ピクセルの黒い境界線を強制する Aero グラスを使用しないことで (またはその 1 ピクセルを削除することで) 改善できます。国境)。
(コードが長くなって申し訳ありませんが、WPF はおしゃべりな API です。)
public partial class Window1 : Window {
const float ANGLE = 30;
const float WIDTH = 8;
public Window1() {
InitializeComponent();
var group = new Model3DGroup();
group.Children.Add(Create3DImage(@"C:\Users\fak\Pictures\so2.png"));
group.Children.Add(new AmbientLight(Colors.White));
ModelVisual3D visual = new ModelVisual3D();
visual.Content = group;
viewport.Children.Add(visual);
}
private GeometryModel3D Create3DImage(string imgFilename) {
var image = LoadImage(imgFilename);
var mesh = new MeshGeometry3D();
var height = (WIDTH * image.PixelHeight) / image.PixelWidth;
var w2 = WIDTH / 2.0;
var h2 = height / 2.0;
mesh.Positions.Add(new Point3D(-w2, -h2, 0));
mesh.Positions.Add(new Point3D(w2, -h2, 0));
mesh.Positions.Add(new Point3D(w2, h2, 0));
mesh.Positions.Add(new Point3D(-w2, h2, 0));
mesh.TriangleIndices.Add(0);
mesh.TriangleIndices.Add(1);
mesh.TriangleIndices.Add(2);
mesh.TriangleIndices.Add(0);
mesh.TriangleIndices.Add(2);
mesh.TriangleIndices.Add(3);
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 1)); // 0, 0
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 1));
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 0));
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 0));
var mat = new DiffuseMaterial(new ImageBrush(image));
mat.AmbientColor = Colors.White;
var geometry = new GeometryModel3D();
geometry.Geometry = mesh;
geometry.Material = mat;
geometry.BackMaterial = mat;
geometry.Transform = new RotateTransform3D(
new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0,1,0), ANGLE),
new Point3D(0, 0, 0));
return geometry;
}
public static BitmapSource LoadImage(string filename) {
return BitmapDecoder.Create(new Uri(filename, UriKind.RelativeOrAbsolute),
BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.Default).Frames[0];
}
}
必要な XAML:
<Window x:Class="Persp.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Perspective Window" Height="480" Width="640">
<Grid>
<Viewport3D x:Name="viewport">
<Viewport3D.Resources>
</Viewport3D.Resources>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="cam"
FarPlaneDistance="100"
LookDirection="0,0,-1"
UpDirection="0,1,0"
NearPlaneDistance="1"
Position="0,0,10"
FieldOfView="60" />
</Viewport3D.Camera>
</Viewport3D>
</Grid>
</Window>