ステートフル ウィジェットにゲーム画面があり、プレイヤーがステップを戻す (前の動きを元に戻す) ことができる関数が含まれています。onUnityAdsFinish() が別のウィジェットから実行されたときに、この関数をトリガーしたいと思います。
ゲームがプレイされる game.dart のステートフル ウィジェットは次のとおりです。
class GameScreen extends StatefulWidget {
@override
GameScreenState createState() => GameScreenState();
}
class GameScreenState extends State<GameScreen> with SingleTickerProviderStateMixin {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
Container(
// game content here
),
MaterialButton(
child: Text("Tap Here to Watch Ad to Undo Move"),
onPressed: () => unityBloc.showUnityAd(),
// (side note: unityBloc is accessable because I have it declared as "final unityBloc = UnityBloc();" higher up the widget tree on app.dart.)
),
],
),
}
// This is the function I want to call after the ad is finished.
void undoMove() {
setState(() {
// code to undo move
});
}
}
ボタンを押して広告を見ると、unity_bloc.dart の UnityBloc クラスで showUnityAd() 関数が呼び出されます。
import 'package:unity_ads_flutter/unity_ads_flutter.dart';
class UnityBloc with UnityAdsListener {
...
showUnityAd() {
UnityAdsFlutter.show('rewardedVideo').whenComplete(() => null);
} // called when undo button is pressed on game.dart
@override
void onUnityAdsFinish(String placementId, FinishState result) {
print("Finished $placementId with $result");
// here is where I want to call the undoMove() function from game.dart
}
}
広告は完全に表示され、広告が終了すると onUnityAdsFinish の print ステートメントがコンソールに出力されますが、その時点で undoMove を呼び出す方法がわかりません。
私は一日中チュートリアルを見たり、コールバックやグローバルキーなどに関するスタックオーバーフローを読んだりしましたが、まだ理解できていません.
誰か助けてくれませんか?unity_bloc.dart で onUnityAdsFinish() が起動したときに、game.dart で undoMove() 関数をトリガーするにはどうすればよいですか? (または、これを行うための別の/より良い方法はありますか?)
ありがとうございました!