XNAでの遅延レンダリングに関するいくつかのチュートリアル(Catalin Zima、TheCansin )を読みました。それらはすべて、モデルのレンダリングに遅延レンダリングパイプラインを使用しているようです。これは素晴らしいですが、通常のマップと鏡面反射マップのみを扱います。
私の考えが正しければ、たとえばグロー効果のあるモデルをレンダリングしたいが、グローシェーダーがある場合、遅延レンダリングパイプラインはこのシェーダーについて認識しませんか?
上記の質問が正しければ、遅延レンダリングパイプラインでグローを使用してモデルをレンダリングしてから、グローシェーダーを使用して再レンダリングする必要がありますか?