最適化に関する前回の質問に続いて、ゲームのパフォーマンスを向上させるためにコードをさらに最適化することは不可能であると信じやすくなっています。
だから今、私は新しいアイデアを思いついたので、それを実装することが可能か、あるいは価値があるかどうかを知りたい. パフォーマンスの明確なボトルネックは .net ベースの物理処理によるものであるため、Objective-C または C++ ベースの物理エンジン (box2D など) に適合して Mono と対話することは可能でしょうか?
たとえば、Mono コードでは CreateBox() のようなことを行いますが、舞台裏では Obj-C/C++ でボックスが作成されます。または、物理演算の更新を行うときは、Mono で関数を呼び出すだけで、Obj-C/C++ で直接的な作業が行われます。
これが可能であれば、誰かが私を正しい方向に向けて始めることができますか?