私は Flash Builder 4 を使用しており、学習中です。
短く簡単な説明は、次のようなタブを持つタブ ナビゲーターが必要です。
画像ベースのスキンを使用してこれを行うことができることはわかっていますが、プログラムで形状を描画する方がスケーラビリティの点で優れていると考えました (そして間違っている可能性があります)。
探している結果が得られる限り、それが mx であるかスパークであるかはあまり気にしないと思います。私はこれをやってみました:
メインアプリ:
<mx:ButtonBar dataProvider="{vsTabNav}" firstButtonStyle="firstButtonStyle"/>
CSS ファイル:
.firstButtonStyle { skinClass:ClassReference("assets.skins.ButtonBarFirstButtonSkin"); }
ButtonBarFirstButtonSkin.as:
package assets.skins
{
import flash.display.Graphics;
import mx.skins.halo.ButtonBarButtonSkin;
import mx.graphics.RectangularDropShadow;
public class ButtonBarFirstButtonSkin extends ButtonBarButtonSkin
{
private var dropShadow:RectangularDropShadow;
public function ButtonBarFirstButtonSkin()
{
super();
}
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void
{
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
var cornerRadius:Number = getStyle("cornerRadius");
var backgroundColor:int = getStyle("backgroundColor");
var backgroundAlpha:Number = getStyle("backgroundAlpha");
graphics.clear();
cornerRadius = 10;
backgroundColor = 0xFF0000;
backgroundAlpha = 1;
// Background
drawRoundRect(0, 0, unscaledWidth, unscaledHeight, {tl:1, tr:cornerRadius, bl:1, br:1}, backgroundColor, backgroundAlpha);
// Shadow
if (!dropShadow)
dropShadow = new RectangularDropShadow();
dropShadow.distance = 8;
dropShadow.angle = 45;
dropShadow.color = 0;
dropShadow.alpha = 0.4;
dropShadow.tlRadius = 1;
dropShadow.trRadius = cornerRadius;
dropShadow.blRadius = 1;
dropShadow.brRadius = 1;
dropShadow.drawShadow(graphics, 0, 0, unscaledWidth, unscaledHeight);
}
}
}
これは、最初のボタンが赤くなり、右上隅が非常に丸くなることを意味します。代わりに、デフォルトのボタンを取得します。何が間違っているのかわかりませんが、それが最善の解決策ではない場合は、助けていただければ幸いです。ありがとう!