d3d11アプリケーションに何かを実行しましたが、Presentが呼び出された後、WDDMTDRリセットが発生してGPUがクラッシュします。
Present(または描画呼び出しのいずれも!)関数はHRESULTを返すので、問題をどのように見つけることになっていますか?
d3d11アプリケーションに何かを実行しましたが、Presentが呼び出された後、WDDMTDRリセットが発生してGPUがクラッシュします。
Present(または描画呼び出しのいずれも!)関数はHRESULTを返すので、問題をどのように見つけることになっていますか?
プログラムの実行中は、DirectX デバッグ情報をオンにして、デバッグ出力を注意深く監視する必要があります。
DIRECTX CONTROL PANELを開き、Direct3D10.x/11の下に、
ここでアプリケーションをデバッグ モードで起動すると、実行時にデバッグ メッセージが FROM DIRECT3D11 から Visual Studio の出力ウィンドウに表示されます。レンダリング コードにブレーク ポイントを配置し、WARNING または ERROR メッセージが表示されるまでステップスルーします。それは問題を解決するのに役立ちます。
ERROR メッセージには、MSDN で実際に入手できるよりもはるかに多くの情報が含まれています。非常に多くのドキュメントがD3D11 デバッガーに格納されているのは奇妙です。