OS X 開発に OpenGL ES を使用することは可能であり、それほど複雑ではありませんか。私は Mac アプリケーションを作成して 3 年になりますが、OpenGL について学び始める準備ができていますが、OpenGL ES を使用したいと考えています。なぜなら、Xcode と Objective-C での使用に関する多くの情報と、いくつかのコード サンプルから得られる情報があるからです。完全な OpenGL よりも学習しやすいようです。ありがとう!
1 に答える
1
OpenGL-ES 1.1 は OpenGL-2 の真のサブセットであり、ES-2 は OpenGL-3 のサブセットです。主な違いは、コンテキストの作成方法と管理方法です。ただし、コンテキストの作成と管理は、実際には OpenGL の外部で行われます。したがって、OpenGL-ES に固執する限り、ES に固有の拡張機能 (つまり、OES 拡張機能) を除いて、適切なバージョンの通常の OpenGL コンテキストで実行できます。
OpenGL-ES 互換性プロファイルがありますが、それらは機能を無効にするだけで、新しいものを追加しません。
于 2011-07-10T23:09:18.843 に答える