したがって、パーツ内に作成した「コンテキスト」変数でこの関数 getImageData を使用しています。<script>
長方形を描画してから ctx.getImageData.data[0] を実行すると、赤が表示されますキャンバスに描いた長方形の値。しかし、画像をインポートしてキャンバスに描画し、 getImageData.data[0] を使用しようとすると、意味がありません。なぜ画像を正しく読み取っていないのかわかりません。これについてチュートリアルを試してみましたが、それらはすべてあいまいで、一緒に書かれたセグメントしかありません。
したがって、長方形を描画すると、その色の値は問題なく表示されますが、キャンバスに長方形を描画しなくても、画像を描画すると、その特定のピクセルの値が得られません。
誰かが私を助けることができますか?これが私の現在のコードです:
<html>
<head>
<title>
Color Test :)
</title>
</head>
<body>
<canvas id = "ColorTest" width = "500" height = "500">
please don't use shitty browsers :)
</canvas>
<script>
//netscape.security.PrivilegeManage…
var canvas = document.getElementById("ColorTest")
, ctx = canvas.getContext("2d")
, image = new Image()
image.onload = function(){
ctx.drawImage(image,0,0)
}
image.src = 'Pikachu.gif'
ctx.fillStyle = "rgb(123,40,170)"
ctx.fillRect(0,0,100,100)
var imagedata = ctx.getImageData(0,0,100,100)
, spot = 0
while(imagedata.data[spot] == 0){
spot++
}
console.log(imagedata.data[0])
</script>
</body>
</html>