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いくつかの計算を実行するには、ビューのキャンバスのサイズにアクセスできる必要があります。何らかの理由で、 に渡されたビューのonSizeChangedサイズが に渡されたキャンバスのサイズと異なりonDrawます。私の現在の回避策では、ブール値フラグを使用して、いつ計算を行う必要があるかを判断します。

理想的な解決策では、onSizeChangedメソッドでこれらの計算を行うことができるので、疑問に思っています...メソッドCanvasの外でオブジェクト(または少なくともその次元)を把握できる方法はありonDrawますか?

私のコードは以下です。指定された角度で円の半径を描画します。canvas.centerX()半径の始点と終点を決定するために使用すると、すべてが完全に機能します。に渡されたパラメーターを使用すると、onSizeChangedリモートで正しいとは限りません。

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  mSizeChanged = true;
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);

  if (mSizeChanged) {
    RectF bounds = new RectF(canvas.getClipBounds());
    float centerX = bounds.centerX();
    float centerY = bounds.centerY();
    float radianAngle = (float) Math.toRadians(mStartAngle);

    mRadius[0] = center;
    mRadius[1] = center;
    mRadius[2] = center + center * FloatMath.cos(radianAngle);
    mRadius[3] = center + center * FloatMath.sin(radianAngle);
    mSizeChanged = false;
  }

  mPaint.setColor(0xFF330000);
  mPaint.setStrokeWidth(1);
  canvas.drawLines(mRadius, mPaint);
}
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Canvas描画目的では、実際にはオブジェクトの寸法を使用しないでください。

メソッドで提供された寸法を使用するだけですonSizeChanged。メソッドで使用するために寸法を保存するかonDraw、後で描画できるバッキング ビットマップにサイズ変更/描画することができます。

アップデート:

いくつかのコードをすばやく作成すると、次のように機能します。

public class CustomView extends View{
    private Paint paint;
    private int w;
    private int h;

    public CustomView(Context context, AttributeSet attr) {
        super(context, attr);
        paint = new Paint();
        paint.setTextAlign(Align.CENTER);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        this.w = w;
        this.h = h;
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        canvas.drawText("TEST", w/2, h/2, paint);   
    }
}

更新 2

サークルコード更新に続きます。

できるよ:

   @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        float centerX = (float) w/2;
        float centerY = (float) h/2;
        float radianAngle = (float) Math.toRadians(startAngle);

        radius[0] = centerX;
        radius[1] = centerY;
        radius[2] = centerX + centerX * FloatMath.cos(radianAngle);
        radius[3] = centerY + centerY * FloatMath.sin(radianAngle);

        paint.setColor(0xFF330000);
        paint.setStrokeWidth(1);
        canvas.drawLines(radius, paint);
    }

これで、どのサイズのビューでも機能することがわかります。

于 2011-07-11T15:33:26.377 に答える