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主に複数のデバイス (Android と iPhone) で実行されるモバイル アプリケーションを開発する最良の方法は何ですか?

1) Android フレームワークと iOS フレームワークを使用します。
2) または、クロスプラットフォーム開発ライブラリ (AirPlay SDK など) を使用します。
3) または、他にお好みの方法があります。

お気軽にご提案ください。

編集: 言い忘れていましたが、これは 2D グラフィックスを多く必要とするゲームになります。

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複数のプラットフォームに展開する場合は、 PhoneGapも適しています。

于 2011-07-12T01:10:40.610 に答える
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アプリケーションによっては、jQuery Mobile などと組み合わせた HTML5 を強く検討します。アプリケーションがデバイス上でより多くの高度なリソースを必要としない限り、このクロス プラットフォーム アプローチが適切な場合があります。

于 2011-07-12T01:11:45.270 に答える
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Appcelerator Titanium はソリューションです。アプリを Javascript/CSS で作成すると、shim を介して Android および iOS にコンパイルされます。

http://www.appcelerator.com/

于 2011-07-12T01:08:55.463 に答える
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ゲームの場合は、Shiva3DUnityを検討する必要があります。

于 2011-07-12T01:22:19.107 に答える
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私は常に 2 つのアプリケーションを作成し、必要なすべてのデバイス機能を常に使用して、可能な限り均等になるようにしています。

于 2011-07-12T02:18:33.073 に答える
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共通コードを C++ で記述してください。両方のプラットフォームでサポートされています。プラットフォームに依存するコードの場合、2 つの異なる実装を持つ 1 つのインターフェイスを作成できます

于 2011-07-12T01:12:25.743 に答える