いつでもどこでも通用するルールを教えてくれる専門家はいません。私はこの業界で何年もの間、「簡単な」インターフェースで知られており、そのためにかなりの量のビジネスを獲得しています (5 つの「クラス最高」賞も獲得しています)。また、社内外の人々から、何年もの間、私の作品は気に入っているが、もっとグラフィックなどで「盛り上がってほしい」と言われてきました。私がいつも驚かされるのは、人々がこの 2 つの関係をほとんど認識していないことです。
だから...いくつかの経験則:
- ページは 1 つの主要な処理を行う必要があります。
- ページには、主なものに関連する複数のリンクが含まれている場合があります
- メニューとリンクのレイアウトはページ全体で一貫している必要があります
- シンプルは複雑よりも優れている
- ページは視覚的に魅力的で魅力的でなければなりません
- ルール 4 はルール 5 よりも重要です。
たとえば、私の製品は、カレンダーに表示されるクラスとイベントをユーザーが定義できるようにするインターフェイスを提供します。クラスを確認、追加、更新、削除、および編集できる 1 つのページを作成できます。実際、いくつかの単純な領域では、グリッドビューを使用して、人々がグリッド内のすべてを管理できるようにしました。ただし、クラスにはこれを行うにはあまりにも多くの情報があり、それでも上記の規則に従います。
そう、
- 主なアイデアは次のとおりです。「この場所のクラスのリストは次のとおりです」
- リンクは、グリッドの上と右側に表示される「新規追加」です。変更と削除は、各行内のリンクです。これはアプリ全体で一貫しています。
- システム全体のメニューは、常に右上にあります。すべてのページに共通の標準要素 (ロゴ、ヘッダー、フッター) を除いて、クラス/イベント ページには何も表示されません。
- グリッドはうまくスタイルされていますが、偽のグラフィックはありません (4,5,6)
最後に、UI とグラフィック デザインについていくつか説明します。
まず、独自のビジョンを策定し、ページやアプリ全体で一貫性を保ちます。
次に、シンプルさを恐れないでください。
次に、他の人にアドバイスを求めるときは、彼らのアドバイスが欲しいのではなく、彼らの印象が欲しいのだということを心に留めておいてください。アドバイスは良いこともありますが、多くの場合、実際には有害です。私の経験では、誰もが自分は UI の専門家だと思っています。
廊下 (または公式) のユーザビリティ テストを行うときは、「それをもっと目立たせる必要がある」という趣旨のほとんどすべてのアドバイスを無視する必要があります。ご覧のとおり、すぐに「そしてそれ」、「そしてそれ」、「そしてその他」になります。このアドバイスに従うと、Brittingham の最初のデザイン ルール、つまり何もないよりすべてが重要であるために混乱が生じることになります。(そうです:誰かをもっと目立たせることができない理由を説明するときは、「それはブリッティンガムのデザインの最初のルールに違反しています!」とだけ伝えてください。)
お役に立てれば!