開発中のゲームのバイブレーションフィードバックを、「勝者」のような音楽プレイとバイブレーションパターンとともに追加したいと思います。
問題は、バイブレーション文を追加するとアプリがクラッシュすることです。
例えば:
private void Down()
{
soundM.playSound(Sound.SOUND_NEWINTENT);
for (int i=0 ; i<8 ; i++) {
for (int j=0 ; j<12 ; j++) {
if (Play[i][j] != null) {
Play[i][j].moveDown();
if (Play[i][j].getSpritePosition().y>=380) {
Sprite.updateState(Sprite.STATE_GAME_LOST);
endOfGame = true;
soundM.playSound(Sound.SOUND_LOST);
vib = (Vibrator)getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vib.vibrate(500);
}
}
}
}
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)
これはアクティビティ内にないため、アクティビティステートメントであるため、このようなものを実装することはできません。上に示したコードを宣言し public Vibrator vib;
て実装しようとしましたが、ゲームに負けた場合、アプリケーションがクラッシュします。
また、「通知」を介してそれを実行しようとしましたが、同じ結果、アプリがクラッシュします。
どうすればバイブレーションを実装できますか?
ありがとう!!
PS:私はandroid.permission.VIBRATEを持っているので、問題はありません。実際、私はメニューに取り組んでいる振動を得ました。