x0、y0座標の周りに分布する2Dサーフェス上にランダムなポイントを生成したいと思います。
生成する必要があるものが「標準多変量正規ランダムベクトル」と呼ばれることは理解していますが、たとえばBoost::randomライブラリを使用してC++で生成する方法がわかりません。
これを生成するためのボックスミュラー変換と呼ばれるアルゴリズムがあることは知っていますが、これはすでにBoostで適切に実装されているに違いないと思います。
Boost :: randomを使用して、多変量正規分布を生成する簡単な方法はありますか?