私は現在、iPhoneの3Dプログラミングの本を完成させています
この本は、提供されたtexturetoolを実行するために、次のPythonコードをxcodeのビルドフェーズに追加すると述べています。
本の引用
a。シェルは/bin/shのままにします。
b。これをスクリプトボックスに直接入力します。
BIN=${PLATFORM_DIR}/../iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin INFILE=${SRCROOT}/Textures/Grid16.png OUTFILE=${SRCROOT}/Textures/Grid16.pvr ${BIN}/texturetool -m -f PVR -e PVRTC $INFILE -o $OUTFILE
c。これを入力ファイルに追加します。
$(SRCROOT)/Textures/Grid16.png
これを出力ファイルに追加します。
$(SRCROOT)/Textures/Grid16.pvr
ただし、これを行うと、次のメッセージが表示されます。
Failed to load image
Failed to perform Encode
Command /bin/sh failed with exit code 1
誰かがこれに光を当てることができますか?